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[Prévia] Army of Two 40th Day Imprimir E-mail
Escrito por Anti-Paladino   
Qua, 30 de Dezembro de 2009 12:59


Desenvolvedora: EA Montreal
Distribuidora: Eletronic Arts
Gênero: Ação / Tiro em 3ª Pessoa
Plataformas: Playstation 3 / Xbox 360 / PSP
Lançamento: 12/01/2010
ESBR: 18+
Jogadores: 1-2 (Co-Op) / 1-12 (Online)
Site: http://armyoftwo.com

Por: Renan "Straatman" Willian

A viagem ao redor do globo matando e resgatando quem lhes eram mandados acabou. Agora Rios e Salem têm sua própria “empresa”, conhecida como TWO (TransWorld Operations) e foram parar em Xangai, na China, em mais um trabalho que seria considerado “rotineiro”. Seria.



Ao chegar na cidade a dupla se depara com uma outra coorporação militar, que destrói parcialmente  a cidade oriental, deixando os dois bem no meio do furacão. Rios e Salem têm então um tempo de 3 dias, na linha do jogo, para sobreviver por conta própria, escapar de todo o caos, e ainda por cima achar um modo rápido e fácil de resgatar uma pessoa que pode oferecer informações vitais contra a organização dos dois, pessoa esta que está em poder dos inimigos .



Para tal tarefa, agora o “Exército de Dois” tem novas tecnologias e melhorias para acabar com os soldados inimigos. O sistema de cobertura foi aperfeiçoado, bastando apenas estar perto ou agachado a uma parede para entrar automaticamente no modo de cobertura. Parecido com o que foi visto no primeiro game, só que melhor. Outro “upgrade” é um novo sistema de GPS, que permite ver onde os inimigos estão, mesmo eles estando atrás de carros ou paredes.

Durante toda a partida, o jogador também terá escolhas morais a fazer, que podem render mais dinheiro, ou acabar de vez com sua reputação. Você poderá simplesmente matar todos durante as fases, ou poupar os civis inocentes. Compensa mais ferir um civil, dando um tido no ombro dele, para acertar o inimigo que o está fazendo de refém ou dar a volta e tentar sem muitas chances de sucesso resgatar o refém sem efeitos colaterais? Caberá ao jogador decidir. Os inimigos também podem ser poupados. Você pode simplesmente nocauteá-los depois de rendidos, ou então amarrá-los, coisas que também garante créditos extras.



Agora também será possível usar escudos humanos, para se proteger de tiros por um certo tempo, ou então para dar um jeito diferente de matar o pobre soldado. Outra novidade é o sistema de rendição, onde você ou seu parceiro podem se fingir de rendidos, enquanto o outro acerta o inimigo por trás. Para tais opções e outros movimentos, foi inserido um menu para se selecionar cada ação que você ou seu parceiro devem executar. A câmera durante as corridas foram baseadas em Gears of War, ficando posicionada atrás do jogador, dando um ar mais dramático.



O modo Co-op foi uma das principais atrações do primeiro título. Não que a inteligência artificial não desse conta do recado na campanha Single Player, mas jogar com um parceiro humano lado a lado, ou via online, foi uma das coisas mais divertidas no primeiro AoT. Essa opção estará de volta também em The 40th Day, e com melhorias. Além dos modos Multiplayers competitivos tradicionais, como por exemplo Deathmatch e Extraction.

A barra Aggro também marcará presença aqui, sendo novamente atraída para quem mais se destaca, deixando a coloração do personagem avermelhada, fazendo com que o parceiro fique praticamente invisível aos olhos inimigos, mirando basicamente em quem está com mais Aggro.



Army of Two: The 40th Day vem com a promessa de resolver os problemas do primeiro jogo, que foi amado por uns e odiado por outros. A EA Montreal vêm se esforçando muito para que o game dessa vez agrade a grande maioria, e tenha mais sucesso de vendas que seu antecessor. Para saber se ela conseguiu mesmo fazer um trabalho bem feito como prometido, basta esperar até o dia 12 de janeiro, quando o game chega as lojas oficialmente.

Última atualização em Qua, 30 de Dezembro de 2009 15:03