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Autor Tópico: Demo Análise: Dante's Inferno  (Lida 698 vezes)

Offline Kurosaki Ichiigo

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Demo Análise: Dante's Inferno
« em: Dezembro 27, 2009, 10:05:50 »
A demo de Dante’s Inferno  começa mostrando   o que parece ser o inicio do game em seu formato Full. De inicio, é mostrado que o jogo é situado no ano de 1191 em Acre, Jerusalem, bem na época dos cruzados. Depois de uma pequena cena em CG em que é mostrado Dante costurando um pano vermelho no peito em forma de  Cruz (formato este que lembra à cruz vermelha dos templários), lembrando, ele esta costurando isso em seu peito nu. Depois o jogo volta um pouco no tempo e mostra Dante em meio à uma espécie de templo à céu aberto enfrentando alguns inimigos. Ao fundo é mostrado uma imagem muito bonita do vasto mar de Jerusalem e alguns barcos dos cruzados lançando flechas na direção de Dante.



Nesta parte é possível ver que os comando são totalmente parecidos com os do God of War.  O botão Quadrado ataca golpes rápidos, o Triangulo são golpes fortes, O X pula (com direito a pulo duplo), O Bola desferi  magias, sendo o único diferencial entre ele e God of War. L2 é defesa, L1 até o momento não esta disponível para nada. O R2 servia para agarrar o adversário, sendo que assim você poderá ao agarrar o adversário, escolher em apertar o botão quadrado e punir o seu inimigo, ganhando algumas orbs, ou apertar o botão Bola e purificar o seu adversário para ganhar o triplo de orbs. O L3 movimenta o personagem e o R3 faz Dante esquivar-se. Basico para quem já conhece God of War.

Nesta parte do jogo, Dante esta vestido com uma armadura característica dos templários.
Depois de algumas pancadas nos inimigos, é mostrado uma cena em que um inimigo apunha-la Dante pelas costas. Imediatamente aparece a Morte, dizendo que a hora dele chegou e a alma dele será trancada em algum das setes prisões do inferno. Dantes retruca e se nega a ir para o Inferno. A Morte então o leva para uma espécie de “outra dimensão” e Dante acaba lutando contra a Morte. Em um certo ponto, Dante acaba roubando a Foice da Morte e acaba fuzilando-a com a sua própria arma.
O destaque vai para o combate que é muito bem amarrada. Diferentemente de jogos como Golden Axe: Best Rider, Vikking: Battle for Argard e Beowulf que tentaram mas falharam em copiar a formula de God of War, Dantes se mostra um aluno exemplar. As lutas são todas bem amarradas, fluentes e dramáticas.





Depois da luta com a Morte, outra CG é mostrada com Dante em seu cavalo indo para Florência, Itália. Quando chega em sua terra Natal, Dante se depara com o Padre da capela morto com uma cruz de ouro cravada em seus olhos. Desesperado, Dante corre até a porta dos fundo da Capela e vê sua esposa, Beatriz morta com uma espada próximo de seu ventre.

Chocado, Dante passa suavemente sua  mão nos lábios da moça, nisso, a alma de Beatriz sai de sua boca, flutuando próximo de Dante.
Dante lamenta-se de não ter chegado a tempo para salva-la. Beatriz olha para Dante e diz que ele não havia cumprido com o combinado. Quando Dante ia perguntar sobre o que ela estava falando, um ser sombriamente negro aparece a traz de Beatriz e a puxa com tudo para o “nada”. Logo em seguida, no meio do cenário, se abre algumas rachaduras e começam a imergir alguns monstros. Em seguida, é outra CG mostra Dante indo para dentro da Capela e vê sua amada Beatriz deita no altar. Quando ele chegou perto, Beatriz começou a flutuar e disse que Dante não cumpriu com a promessa, --- Ele pergunta que promessa--- e ela diz que ele havia prometido nunca deixa-la só , que nada de ruim aconteceria com os dois. Mas agora, por culpa dele, ela havia morrido e partiria para junto do “Supremo”.



Ela desaparece novamente, e no lugar aonde ela jazia, ficou uma marca de cruz. Dante pegou a sua cruz e colocou na marca que estava no altar. Neste momento, o jogador ganha a sua primeira magia. Logo após isso, o chão da capela se abre e monstros alados surgem na tela. O jogo lhe pede para apertar o botão Bola para lançar as magias em forma de cruz para para derrotar os monstros.
Depois disso, aparecem mais inimigos terrestres e o jogo lhe incentiva a usar o comando para punir ou purificar os inimigos. Mais um pouco à frente, Dante se depara com um homem que se diz chamar Virgel. O mesmo disse que Beatriz acabará de passar por ali pedindo que ele lhe ajuda-se em sua jornada. Imediatamente Dante tenta adentrar um grande portão a traz de Virgel mas infelizmente, o portão é muito pesado. Nisso aparece um monstro enorme na tela e você deverá derrota-lo. Depois de alguns golpes e uns comandos em Quick Time, Dante poderá controlar o monstrego no melhor estilo de Crash of the Titans. Controlando o monstrengo, Dante poderá fazer o bichano pisar, socar e engolir os inimigos.
Depois de  matar todos os inimigos da tela, Dante faz o monstrengo abrir o portão ocasionando assim no fim da Demo.

Como deu para ver, tentei passar passo-a-passo cada evento, cada luta e cada comando mostrado na demo. Aconselho que baixem a demo pois vale muito a pena. Isso nos faz esperar ansiosamente pelo jogo que irá sair no dia 10 de fevereiro.

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    Re: Demo Análise: Dante's Inferno
    « Responder #1 em: Dezembro 28, 2009, 12:47:37 »
    Só de ler a Demo deve ser um jogão mesmo, bem no estilo God of War, é incrível, é uma ótima opção para fevereiro, e uma das várias opções para o ano que vem. Até montar nos bichos gigantes dá para fazer, e até a morte você enfrenta, e cada jogo que eles inventam, mais acho que dificilmente a EA faz um jogo ruim e com dantes Inferno não será diferente.
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    Re: Demo Análise: Dante's Inferno
    « Responder #2 em: Janeiro 27, 2010, 10:39:04 »
    Ai garela...Andei lendo Algumas previas...sobre esse Jogo
    Parece que vai ser bem legal...
    tem Estilo de jogo que eu gosto de jogar...
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